Small, Angry Planet devlog 3
Voici le troisième devlog du jeu Small, Angry Planet (dont le titre provisoire était Étoiles Perdues, anciennement Bureau des Affaires Culturelles). Le deuxième playtest était un peu mieux structuré, mais a mis en évidence des frictions importantes et une émergence trop rare des moments ou sensations que je cherche à créer : ressentir l’altérité profonde et les difficultés de communication qui vont avec, tenter de dépasser cela par l’empathie.
Constats
- Malgré le générateur de conflit qui permet de poser quelques bases, il est encore un peu difficile de mettre en place un briefing (qui fait partie de la première scène) avec les éléments à disposition.
- Gérer l’escalade du conflit pour une seule joueureuse est parfois difficile, car il faut qu’elle gère les deux parties prenantes.
- La proposition implique deux objectifs qui ne convergent pas nécessairement pour les PJ. D’une part il faut faire la médiation du conflit, d’autre part comprendre les catastrophes subies par les autres PJ. En pratique, la médiation du conflit n’agit pas comme révélateur du passé des PJ, mais plutôt comme une diversion.
- Globalement, le cadre dans lequel agissent les PJ est trop complexe. Un contexte plus simple et plus orienté dans la direction de l’objectif des PJ de deviner le passé des autres PJ.
Changements
Je souhaite simplifier la proposition de jeu et son cadre pour la prochaine version.
Je vais conserver la nature des PJ (membres du bureau avec leurs histoires tragiques) et garder le principe de deviner les catastrophes qu’ils ont subi.
Par contre, il n’y a pas de conflit à résoudre. Au lieu de cela, il y a une espèce sentiente malade à sauver, représentée par un personnage qu’on appellera émissaire. Le problème, c’est qu’il est très difficile de communiquer avec cette espèce. Il y a une incompréhension et un isolement qui renvoie les PJ à leur propre altérité. L’émissaire est incarné de manière tournante par les joueureuses (ou pas).
Pour les éléments apportés par chaque joueureuses, on supprime le souvenir (objet ou détail symbolisant la catastrophe passée), et l’élément de conflit de l’ancien cadre devient un symptôme du cas étudié.
Ensuite, je dois détailler la structure et le déroulement des scènes, et fournir des consignes pour gérer les problèmes de communication (mauvaise compréhension des besoins de l’autre, mésinterprétations, etc.), voire des mécaniques.
Bref, il y a des détails d’implémentation, mais déjà on supprime beaucoup d’éléments et on simplifie la proposition de base, tout en restant concentré sur les problèmes de communication et d’altérité qui sont le cœur de ce que je vise.
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